Ser feliz o ganador
Inventar un juego donde nadie pierda
Objetivo
El juego consiste en ayudar a ganar al jugador (es) que va en último lugar. En cada turno, el jugador que va en primer lugar hacia la meta podrá ayudar al perdedor si le cede los puntos que marcan los dados para avanzar, pero perderá su turno. Por cada punto cedido de los dados se llevará mil pesos de fantasía del banco.
Para ganar dinero el jugador que va en primer lugar deberá ceder la mayor cantidad de puntos para el perdedor, pero no necesariamente será el ganador porque en este juego el que acaba en primer lugar no es quien gana, sino el que ayudó más a los perdedores.
Reglas
El juego comienza después de que los participantes han tirado tres veces.
Si al recibir los puntos el receptor cae en una casilla serpiente, entonces el donante deberá devolver el dinero recibido, que se acumulará en una caja de ahorro, y pagará otra cantidad igual para el perdedor.
Por cada mil pesos que pierda un jugador, retrocederá dos casillas.
El dinero servirá para pagarle al jugador que caiga en escaleras porque le ceda su turno. El valor será de dos mil pesos por cada punto de los dados.
El jugador que haya ayudado más, con puntos, al último lugar (aunque hayan sido diferentes durante el juego), se llevará lo acumulado en la caja de ahorro cuando caiga en la casilla chapoteadero.
El participante que gane será el que más dinero haya acumulado y el juego termina cuando el primero llegue a la meta.
Al término del mismo, el dinero acumulado en la caja de ahorro será para el último lugar.
Se necesita un tablero de Serpientes y Escaleras, dos dados y al menos dos jugadores.
Y ya es hora de ser feliz con más dinero, aunque otro jugador tenga el título de ganador.
JAVIER GARDUÑO
Maestría PART
domingo, 17 de junio de 2007
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